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-MERYNDIA-
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LE GUIDE DE L'ARRIVANT
 
 

 
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Création de l'histoire, des races, des camps..



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  Le temps chavire entre bruine et soleil, le ciel est mitigé.

Saison :

Nous sommes à la fin de l'été.



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Thème V1 feu
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Aux portes du monde

 
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Règlement et Contexte


Toutes les informations de Méryndia : son contexte , ses règles ... sont regroupées ici. Il est important, avant de rentrer dans un monde, d'en connaître avant tout l'histoire.
N'oubliez pas de passer par la section 'règlement', pour prendre connaissance des règles de ce forum.
Une fois chose faite, rendez vous à la section 'Présentation'.

 
 

Partie Règlement, Partie Contexte
1431Mer 25 Aoû - 17:35
Kardiem Le Cerbère (Police de Meryndia)
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Elements de nouveautés

Les Annonces, et nouveautés concernant le forum seront postées ici-même. Pensez à vous informer de temps à autre, pour être au courant de l'actualité du forum.

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Suggestion

Si quelque chose vous pose problème, si vous avez un soucis avec votre compte, si vous vous posez une question ou tout simplement, si vous avez une idée à soumettre concernant le forum, venez donc nous le faire savoir ici.

Help-room, Section des Invités
12Jeu 3 Juil - 13:06
Anamerice Foire aux questions
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Là où tout commence

Passage obligatoire

Votre présentation se fera dans ce topic. Ici, il est également question de changement de rang, d'informations sur les personnages prédéfinis, d'adhérence à un métier...


Personnages prédéfinis, Présentation en cours, Metiers, Passages
38Mar 24 Aoû - 16:19
Anamerice S o u v e r a i n e t é
 

Imas'nes (Le rattachement)

 
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Ores


Ores est située au Nord-Est d'Imas'nes. Bordée par la mer elle a su tirer profil de son environnement, en acheminant les vivres en bâteaux, jusqu'au royaume d'Horval., Elle est la ville d'accueil de nombreux étudiants en vacances ou venant tout juste de finir leurs études.


Le port, La plage, Habitations, Ruelles, Bar des taverniers, Magasins
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Les rocheuses


Rocs, coins arides , secheresse à perte de vue. Ici, c'est un désert parsemé d'étranges canyons, de roches sablonneuses ..salies par les siècles de mutisme.


Passage du bourreau
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Zoripide


La capitale d'Imas'nes. De loin on peut apercevoir les nombreuses tours de surveillance qui se dressent sur les pics rocheux. Les bâtisses de la capitale furent construite dans une cuvette , ce qui la cache aux yeux des arrivants .Pour s'y rendre à pieds il faut traverser des étendus de rocs.. s'y perdre devient chose facile.


Bibliothèque, Château, Place Dartech, Rue marchande, Cimetière, Manoir des alchimistes
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Erstre (L'île de Meth)

 
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Brall

Cette ville à l'architecture unique a été créé par des Domgarrow en suivant la forme d'un énorme rocher surplombant la montagne. C'est un lieu très chaleureux et nombreux sont les voyageurs qui décident d'y prendre racine le temps de quelques jours.


Habitations, Ruelles, Château, Grande cour, Magasins, Taverne de l'Ours
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Forêt


La forêt d'Erstre est incroyablement lumineuse. Lorsque vient l'été, la lueur qui frappe les feuilles fait briller le ciel à la manière de mille joyaux.


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Plage


La plage d'Erstres est la plus visitée et la plus grande de toutes les plage du monde de Meryndia. Entre deux vagues, sur le sable, il arrive qu'on aperçoive un caillou poli par les remous.


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Champs


Les champs cultivés sont en petits nombres sur Erstres, mais largement suffisant pour subvenir au royaume. Il n'est pas rare de voir des personnes se promener entre les grands épis, comme pour se cacher aux yeux du monde..


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Sanctuaire

Ce sanctuaire, ancien mausolée, est aujourd'hui'hui devenu un cimetière sans végétation. Une grille sombre qui se noie sous la brume, ouvrant la porte à une vue morte de plusieurs tombeaux.


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Chandral

 
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Philiador



Grandes bâtisses, immenses places, Philiador est la ville de la fête et des beuveries à outrance. Il est très difficile de passer une seule nuit au calme, tant le son de la musique, des rires et des bagarres vagabondent contre les murs.

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Serpentine forestière


Belle forêt qui part du lac du fou et arrive sur le territoire de Sirval. Elle contient une faune et une flore diversifiées.


Le Lac du Fou, Chemins
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Chaînes montagneuses


Prolongement du Col des pillards, ces chaines de hautes montagnes escarpées sont inaccessibles pour la plus grande partie de la population. Seuls les maîtres de l'air peuvent espérer en pratiquer l'ascension sans risquer de manquer d'oxygène.


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Horval

 
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Prestres



Cité par excellence, Prestres est la capitale la plus imposante mais aussi la plus visitée et la plus connue de tout Meryndia. Au coeur des échanges du monde, elle accueille chaque jour des miliers de personnes. Elle est tout aussi vivante de jour que de nuit, devenant l'effigie d'une ville qui jamais ne dort.

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Forêt Irmen



On dit qu'une fois le soir tombé, un cerf d'un blanc éclatant y garde les lieux. Gigantesque, la forêt d'Irmen a presque , à elle seul,  la même superficie que le royaume d'Erstre. Vous avez de fortes chances de vous perdre dans cette immensité...

Eaux du paon
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Flaar



Demeures aux toits rouges et triangulaires, les jardins sont immenses, les arbres omniprésents. C'est une ville au coeur de la nature.

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Desert des Agrès



Du sable..du sable à n'en plus finir..du sable à perte de vue. Si vous vous éloignez, à pied, de la route du périple , il a peu de chance que vous puissiez vous en sortir.

Route du périple
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Corn



Cette ville dans le désert, aux maisons couleur de sable, se découvre entre deux dunes. La route du périple conduit directement jusqu'à elle.

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Col des pillards



Longue chaînes de montagnes qui délimite Sirval du royaume d'Horval. Nombreux sont les pillards qui attendent qu'un voyageur s'y aventure d'un peu trop près.

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Sirval

 
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Milandrope



Capitale de Sirval, Milandrope est une ville naturelle. Des constructions faites dans le plus grand respect de la nature. Les hautes bâtisses se calent entre les crevasses d'ardoise et de granit. En contre bas, on aperçoit des chutes d'eau qui grondent en dessous des maisons..

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Temples



Quatre tremples, un pour chaque divinité. Ici, le silence est d'or. Les facades abandonnées semblent insuffler une étrange aura et, entre les offrandes et les prières, on a l'impression de ressentir le souffle même des Dieux.

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Route du Nord

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Rocs du bûcheron

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Amrodin

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Aminir

 
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Nachral (Prison)



Gigantesque prison qui prend à elle seule la quasi-totalité de l'île. Les tours de garde de Nashral sont tellement grandes, tant impressionantes, qu'elles rivalisent presque avec les montagnes d'Aminir.

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Murs rocailleux



L'île est entourée de montagnes si hautes que leur sommet reste invisibles. Ici, l'entrée d'Aminir est creusée dans la roche. Des centaines de gardes surveillent chaque pas de chacun des visiteurs, alors prudence..


11Mar 24 Aoû - 20:55
Kardiem Vous pensez pouvoir fuir ?
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L'envers



L'envers est un vieux village collé à Nashral. Ici, on rencontre beaucoup de personnes étranges. Des anciens prisonniers, des renégats de la société, des malades mentaux..parmi tout ce beau monde, personne n'a jamais quitté l'île. Si ces gens peuvent aller où ils veulent, ils restent enfermés: dans leur tête.

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Océan



Et derrière ces montagnes trop hautes, loin de ces gardes si nombreux..l'océan toujours agité...

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Hors-Jeu

 
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Détente

Babillages, Jeux, Concours
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Graphisme

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Pub & Partenariat

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De Rpg en Rpg

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Messie Domgarrow Elfe Noosion

Karkans Humain

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